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豚の内臓を煮込んだ汁。沖縄の郷土料理。 バンボシュのスープ三本柱のひとつに数えられる。 バンボシュの中身汁(国際通り牧志店にて撮影) 関連項目 バンボシュメニュー 郷土料理
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関数名 構文 備考 Duel.AddCustomActivityCounter ( counter_id, activity_type, function ) - nil Duel.AdjustInstantly ( card = nil ) - nil Duel.AnnounceAttribute ( playerid, count, available ) - number Duel.AnnounceCard ( playerid, ttype = TYPE_MONSTER | TYPE_SPELL | TYPE_TRAP ) - number Duel.AnnounceCoin ( playerid ) - number Duel.AnnounceLevel ( playerid ) - [number, number] Duel.AnnounceNumber ( playerid, numbers... ) - [number, number] 数を選ぶ Duel.AnnounceRace ( playerid, count, available ) - number Duel.AnnounceType ( playerid ) - number Duel.BreakEffect ( ) - nil その後 Duel.CalculateDamage ( attacker, attack_target ) - nil Duel.ChainAttack ( chain_attack_target = nil ) - nil Duel.ChangeAttackTarget ( target ) - nil Duel.ChangeAttacker ( target ) - nil Duel.ChangeBattleDamage ( playerid, dam, check = true ) - nil Duel.ChangeChainOperation ( count, function ) - nil Duel.ChangePosition ( card|group, au, ad = au, du = au, dd = au, = false, = false ) - number 表示形式を変更 Duel.ChangeTargetCard ( count, group ) - nil Duel.ChangeTargetParam ( count, param ) - nil Duel.ChangeTargetPlayer ( count, playerid ) - nil Duel.CheckChainTarget ( chaincount, card ) - boolean Duel.CheckChainUniqueness ( ) - boolean Duel.CheckEvent ( ev, get_info = false ) - boolean | [boolean, Group, number, number, Effect, number, number] Duel.CheckLPCost ( playerid, cost ) - boolean Duel.CheckLocation ( playerid, location, sequence ) - boolean Duel.CheckPhaseActivity ( ) - boolean Duel.CheckReleaseGroup ( playerid, function, fcount, exception, args... ) - boolean Duel.CheckReleaseGroupEx ( playerid, function, fcount, exception, args... ) - boolean Duel.CheckRemoveOverlayCard ( playerid, s, o, count, reason ) - boolean Duel.CheckSummonedCount ( card = 0 ) - boolean Duel.CheckSynchroMaterial ( card, function, function, min, max, smat = 0, mg = 0 ) - boolean Duel.CheckTiming ( tm ) - boolean Duel.CheckTunerMaterial ( card, tuner, function, function, min, max, mg = 0 ) - boolean Duel.CheckXyzMaterial ( scard, function, lv, minc, maxc, mg ) - boolean Duel.ClearTargetCard ( ) - nil Duel.ConfirmCards ( playerid, card|group ) - nil Duel.ConfirmDecktop ( playerid, count ) - nil Duel.CreateToken ( playerid, code ) - boolean | Card Duel.Damage ( playerid, amount, reason ) - number Duel.Destroy ( card|group, reason, dest = LOCATION_GRAVE ) - number 破壊する Duel.DisableShuffleCheck ( disable = true ) - nil Duel.DiscardDeck ( playerid, count, reason ) - number Duel.DiscardHand ( playerid, function, min, max, reason, exception = 0, args... ) - number Duel.Draw ( playerid, count, reason ) - number Duel.EnableGlobalFlag ( flag ) - nil Duel.Equip ( playerid, equip_card, target, up = true, step = false ) - boolean Duel.EquipComplete ( ) - nil Duel.GetActivityCount ( playerid, args... ) - ... Duel.GetAttackTarget ( ) - Card Duel.GetAttacker ( ) - Card Duel.GetBattleDamage ( playerid ) - number Duel.GetChainInfo ( c, args... ) - ... Duel.GetChainMaterial ( playerid ) - Effect Duel.GetCoinResult ( ) - [number, number, number, number, number] Duel.GetControl ( target, playerid, reset_phase = 0, reset_count = 0 ) - boolean Duel.GetCounter ( playerid, s, o, countertype ) - number Duel.GetCurrentChain ( ) - number Duel.GetCurrentPhase ( ) - number Duel.GetCustomActivityCount ( counter_id, playerid, activity_type ) - number Duel.GetDecktopGroup ( playerid, count ) - Group Duel.GetDiceResult ( ) - [number, number, number, number, number] Duel.GetDrawCount ( playerid ) - number Duel.GetEnvironment ( ) - [number, number] Duel.GetFieldCard ( playerid, location, sequence ) - Card Duel.GetFieldGroup ( playerid, location1, location2 ) - Group Duel.GetFieldGroupCount ( playerid, location1, location2 ) - number Duel.GetFirstMatchingCard ( function, self, location1, location2, exception, args... ) - Card Duel.GetFirstTarget ( ) - ... Duel.GetFlagEffect ( playerid, code ) - number Duel.GetLP ( p ) - number Duel.GetLocationCount ( playerid, location, uplayer = reason_player, reason = LOCATION_REASON_TOFIELD ) - number Duel.GetMatchingGroup ( function, self, location1, location2, exception, args... ) - Group Duel.GetMatchingGroupCount ( function, self, location1, location2, exception, args... ) - number Duel.GetOperatedGroup ( ) - Group Duel.GetOperationCount ( ct ) - number Duel.GetOperationInfo ( ct, cate ) - boolean | [boolean, Group, number, number, number] Duel.GetOverlayCount ( rplayer, s, o ) - number Duel.GetOverlayGroup ( rplayer, s, o ) - Group Duel.GetReleaseGroup ( playerid, hand = false ) - Group Duel.GetReleaseGroupCount ( playerid, hand = false ) - number Duel.GetRitualMaterial ( playerid ) - Group Duel.GetTargetCount ( function, self, location1, location2, exception, args... ) - number Duel.GetTributeCount ( target, mg = 0, ex = false ) - number Duel.GetTributeGroup ( target ) - Group Duel.GetTurnCount ( ) - number Duel.GetTurnPlayer ( ) - number Duel.Hint ( htype, playerid, desc ) - nil Duel.HintSelection ( group ) - nil Duel.IncreaseSummonedCount ( card = 0 ) - nil Duel.IsAbleToEnterBP ( ) - boolean Duel.IsCanRemoveCounter ( rplayer, s, o, countertype, count, reason ) - boolean Duel.IsChainDisablable ( chaincount ) - boolean Duel.IsChainNegatable ( chaincount ) - boolean Duel.IsDamageCalculated ( ) - boolean Duel.IsEnvironment ( code, playerid = PLAYER_ALL ) - boolean Duel.IsExistingMatchingCard ( function, self, location1, location2, fcount, exception, args... ) - boolean Duel.IsExistingTarget ( function, self, location1, location2, count, exception, args... ) - boolean Duel.IsPlayerAffectedByEffect ( playerid, code ) - Effect Duel.IsPlayerCanDiscardDeck ( playerid, count ) - boolean Duel.IsPlayerCanDiscardDeckAsCost ( playerid, count ) - boolean Duel.IsPlayerCanDraw ( playerid, count = 0 ) - boolean Duel.IsPlayerCanFlipSummon ( playerid, card ) - boolean Duel.IsPlayerCanRelease ( playerid, card ) - boolean Duel.IsPlayerCanRemove ( playerid, card ) - boolean Duel.IsPlayerCanSendtoDeck ( playerid, card ) - boolean Duel.IsPlayerCanSendtoGrave ( playerid, card ) - boolean Duel.IsPlayerCanSendtoHand ( playerid, card ) - boolean Duel.IsPlayerCanSpecialSummon ( playerid, sumtype, sumpos, toplayer, card ) - boolean Duel.IsPlayerCanSpecialSummonCount ( playerid, count ) - boolean Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster ( playerid, code, setcode, type, attack, defence, level, race, attribute, pos = POS_FACEUP, toplayer = playerid ) - boolean Duel.IsPlayerCanSummon ( playerid, sumtype, card ) - boolean Duel.MSet ( playerid, card, ignore_count, effect, min_tribute = 0 ) - nil Duel.MajesticCopy ( card, ccard ) - nil Duel.MoveSequence ( card, seq ) - nil Duel.MoveToField ( card, move_player, playerid, destination, positions, enable ) - boolean Duel.NegateActivation ( c ) - boolean Duel.NegateAttack ( ) - boolean Duel.NegateEffect ( c ) - boolean Duel.NegateRelatedChain ( card, reset_flag ) - nil Duel.NegateSummon ( card|group ) - nil Duel.Overlay ( target, card|group ) - nil エクシーズ素材にする Duel.PayLPCost ( playerid, cost ) - nil Duel.RaiseEvent ( card|group, code, effect, r, rp, ep, ev ) - nil Duel.RaiseSingleEvent ( card, code, effect, r, rp, ep, ev ) - nil Duel.Readjust ( ) - nil Duel.Recover ( playerid, amount, reason ) - number Duel.RegisterEffect ( effect, playerid ) - nil Duel.RegisterFlagEffect ( playerid, code, reset, flag, count ) - Effect Duel.Release ( card|group, reason ) - number Duel.ReleaseRitualMaterial ( group ) - nil Duel.Remove ( card|group, pos, reason ) - number Duel.RemoveCounter ( rplayer, s, o, countertype, count, reason ) - boolean Duel.RemoveOverlayCard ( playerid, s, o, min, max, reason ) - boolean Duel.ReplaceAttackTarget ( ) - nil Duel.ReplaceAttacker ( target ) - nil Duel.ResetFlagEffect ( playerid, code ) - nil Duel.ReturnToField ( card, pos = position ) - nil Duel.SSet ( playerid, card|group, toplayer = playerid ) - nil Duel.SelectDisableField ( playerid, count, location1, location2, filter ) - number Duel.SelectEffectYesNo ( playerid, card ) - boolean Duel.SelectFusionMaterial ( playerid, card, group, cg = 0, chkf = PLAYER_NONE ) - Group Duel.SelectMatchingCard ( playerid, function, self, location1, location2, min, max, exception, args... ) - Group Duel.SelectOption ( playerid, args... ) - number Duel.SelectPosition ( playerid, card, positions ) - number Duel.SelectReleaseGroup ( playerid, function, min, max, exception, args... ) - Group Duel.SelectReleaseGroupEx ( playerid, function, min, max, exception, args... ) - Group Duel.SelectSequence ( ) - nil Duel.SelectSynchroMaterial ( playerid, card, function, function, min, max, smat = 0, mg = 0 ) - Group Duel.SelectTarget ( playerid, function, self, location1, location2, min, max, exception, args... ) - Group Duel.SelectTribute ( playerid, target, min, max, mg = 0, ex = false ) - Group Duel.SelectTunerMaterial ( playerid, card, tuner, function, function, min, max, mg = 0 ) - Group Duel.SelectXyzMaterial ( playerid, scard, function, lv, minc, maxc, mg = 0 ) - Group Duel.SelectYesNo ( playerid, desc ) - boolean Duel.SendtoDeck ( card|group, playerid, sequence, reason ) - number Duel.SendtoExtraP ( card|group, playerid, reason ) - YIELD Duel.SendtoGrave ( card|group, reason ) - number Duel.SendtoHand ( card|group, playerid, reason ) - number Duel.SetChainLimit ( function ) - nil Duel.SetChainLimitTillChainEnd ( function ) - nil Duel.SetCoinResult ( result1, result2, result3, result4, result5 ) - nil Duel.SetDiceResult ( result1, result2, result3, result4, result5 ) - nil Duel.SetFusionMaterial ( group ) - nil Duel.SetLP ( p, lp ) - nil Duel.SetOperationInfo ( ct, cate, card|group, count, playerid, param ) - nil Duel.SetSelectedCard ( card|group ) - nil Duel.SetSynchroMaterial ( group ) - nil Duel.SetTargetCard ( card|group ) - nil Duel.SetTargetParam ( param ) - nil LPを回復する Duel.SetTargetPlayer ( playerid ) - nil Duel.ShuffleDeck ( playerid ) - nil Duel.ShuffleHand ( playerid ) - nil Duel.ShuffleSetCard ( group ) - nil Duel.SkipPhase ( playerid, phase, reset, count, value = nil ) - nil Duel.SortDecktop ( sort_player, target_player, count ) - nil Duel.SpecialSummon ( card|group, sumtype, sumplayer, playerid, nocheck, nolimit, positions ) - number Duel.SpecialSummonComplete ( ) - number Duel.SpecialSummonRule ( playerid, card ) - nil Duel.SpecialSummonStep ( card, sumtype, sumplayer, playerid, nocheck, nolimit, positions ) - boolean Duel.Summon ( playerid, card, ignore_count, effect, min_tribute = 0 ) - nil Duel.SwapControl ( pcard1, pcard2, reset_phase = 0, reset_count = 0 ) - boolean Duel.SwapDeckAndGrave ( playerid ) - nil Duel.SynchroSummon ( playerid, card, tuner, mg = 0 ) - nil Duel.TossCoin ( playerid, count ) - ... Duel.TossDice ( playerid, count1, count2 = 0 ) - ... Duel.VenomSwampCheck ( param1, card ) - boolean Duel.Win ( playerid, reason ) - nil Duel.XyzSummon ( playerid, card, materials, minc = 0, maxc = 0 ) - nil 関連リンク 関数
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DUEL LOVE(デュエルラブ) 恋する乙女は勝利の女神 簡易紹介 タッチペンで攻略対象の汗を拭き「ヘヴン状態」にさせる要素で話題になった、DS初のオリジナル乙女ゲーム。 高校2年の秋に私立桂桜学園に転入してきた主人公は、仲良くなったクラスメイトから夜の旧校舎に案内される。 そこでは、学園の生徒達による格闘大会が密かに行われており、 リング上ではクラスメイトの男子が戦っていた。 データ 公式サイト あり ※音量注意 発売元 バンダイナムコゲームス /バンダイレーベル 開発元 ジャンル セコンド系恋愛アドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS 発売日 2008年3月13日 価格(税込) 5500円 廉価版 なし キャラクターデザイン 中条比紗也 シナリオライター 音声量 パートボイス 主人公 秋月優実(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 結城仁(声:浪川大輔)朝倉勇馬(声:福山潤)長尾信一郎(声:遊佐浩二)竜造寺景(声:置鮎龍太郎)立花智彦(声:粕谷雄太)伊達正義(声:中井和哉) 備考 CERO区分C 該当するキーワード アニメあり、ミニゲーム必須、現代が舞台、短時間クリア可手軽、学園もの、微エロあり、共通部分多
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【Adam et Rope Femme】福袋 UROKO 10,500円(税込) キレイめOLノーカラーコートとカジュアルPコートを選べる福袋。他には、春まで使えるコットン100%のトッパーカーディガン、ボーダーで襟周りにパールをあしらったカットソー、今年流行のウィンドペンのキレイめゴムパンツが入っており、キャンバストートに入れてお届けします。 magaseek Adam et Rope’FEMME 2014 福袋 ¥10,500(税込) 商品説明 アウター、カーディガン、カットソー、パンツの4点がトートバックに入って\10,500! 表示カラーは入っているアウターのカラーとなっております。その他のアイテムは、カラーが異なりますので、ご了承ください。 【2014年福袋】And A(WOMEN) zozo ¥5,000 アウターやトップスなど 総額3万円相当の商品が入った福袋をご用意いたしました! 数量に限りがございますので、ご予約はお早めに! 【AMERICAN RAG CIE LADIES】福袋 UROKO 15,750円(税込) 本格的に寒くなった季節にリアルタイムで活躍できそうなアイテムから、スリーシーズン活躍するアイテムまで4点以上をパック。特にボトムは充実した取り揃えの中からチョイスしているため、さまざまなコーディネートを楽しんでいただけます! magaseek アメリカンラグシー 2014 福袋 ¥15,750(税込) 商品説明 ¥40,000相当→¥15,750(税込) 人気アイテム4〜5点が入って¥15,750! AR OP A.R AzaleaRose 2014 福袋 ¥10,500(税込) 商品説明 ¥40,000相当→¥10,500(税込) ジャケット1点、ワンピース1点、ニット2点以上、雑貨1点、5点¥10,500! ※1点ごとに中身が異なる場合がございますので、予めご了承ください。 【BouJeloud】福袋5点セット ナチュラン ¥10,500 (税込) 人気ブランド「BouJeloud」からお得な福袋をお届け。これからの季節に活躍するコート・ワンピース・カーディガン・チュニック・プルオーバーの5点セットです。手持ちのアイテムと合わせて重ね着にも活躍!!数量限定なのでお早めに。 【chambre de nimes】福袋 UROKO 10,500円(税込) アウターやニット、ボーダーのカットソーに加え、人気のcristamodの靴下などのアイテムが入ったお得な福袋。一年を通してさまざまなコーディネートをお楽しみいただけます! ボーダーの持ち手がついたトート型のデザインにも注目。 【CROON A SONG】福袋 UROKO 10,500円(税込) 「CROON A SONG」で定番人気のタックパンツが必ず入った福袋。これ一つで大人のカジュアルスタイルが完成する、ボリューム満点の内容となっております!! サイズ:S(36) M(38)
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登録日:2012/05/01 Tue 21 49 51 更新日:2024/03/31 Sun 00 00 47NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 DM DUEL JACK コロコロコミック デュエマ デュエルジャッカー・ショー デュエル・ジャック デュエル・マスターズ モノマネ 伊原しげかつ 元キング 小学館 月刊コロコロコミック 漫画 DUEL JACK(デュエル ジャック)とは伊原しげかつが「月刊コロコロコミック」で連載していたデュエル・マスターズの攻略漫画。 毎回、色々なカードの使い方や、強いデッキの作り方を教えてくれる。 ■主な登場人物 デュエルジャッカー・ショー この漫画の主人公その1。 クリーチャーのモノマネが得意な愛すべきバカだが、デュエルについては厳しく、「コンボを教えてくれ」とと言ってきたマナトを冷たく突き放したこともある。 使用するデッキは安定していない。 母親は「妖姫シルフィ」 火野マナト この漫画の主人公その2。 球技好きの少年で、当初はデュエル・マスターズをバカにしていたが、ショーにデュエルの面白さを教えられ、デュエル・マスターズを始める。ツッコミ担当。 主に火文明を使用するが、光文明や闇文明も使用することが多い。 出張から帰ってきた父親がちょい悪親父になってたり、ばあちゃんがデュエルで若返るなど、家庭はカオスなことになっている。 水野 マナトの友達。当初マナトに負けてばかりいたため、ショーに弟子入りし、なんやかんやで水着を着るようになった。 水単色デッキを使用。 マナトを倒した切り札は「エウロピカ」 呪井カケル 暗い雰囲気を持つ少年。 藁人形を持っていてよく対戦相手を呪おうとする。 闇単色デッキを使用。 マナトとの対戦の時の切り札は「ロスト・ソウル」 覇羽あゆ あの頃のギャルのようなデュエリスト。キラキラしたものが好き。 使用するデッキは光文明の大型ブロッカーデッキ。 「天空の守護者グラン・ギューレ」がお気に入り。 金塚井アラシ 金持ちデュエリスト。 名前通り、金遣いが荒く、何をトチ狂ったのか産廃パックと名高いDM-07を買い占めたことがある。 また、その時に「ブロッカーなど役に立たない」などと言い放ち、ブロッカーのカードをゴミ箱に捨て、マナトの怒りを買った。 主に自然文明を使用…なのだが、マナトとの初戦は火、光のデッキを使った。 ちなみにその時の切り札は「栄光の精霊アイリス」 ドクターハギー アフロ。 光器ペトローバを主軸にしたイニシエートデッキを使う。 闇文明相手にロスト・チャージャーで相手のデッキに4枚積みされている魔獣虫カオス・ワームを墓地に送り、「切り札が消えれば怖く無いYO」など意味不明な行動をしたが、ショーの凶星王ダーク・ヒドラの効果でカオス・ワームをサルベージされ、敗北する。 余談 ショーのモノマネが受けたらしく、小学生から人気が出た。 この漫画の影響で大きな大会でショーが来ると、「モノマネやってー」という人が多くなった。 ちなみに、漫画の最後にレシピを紹介するコーナーがあるが、高レアリティのカードを当たり前のように4枚積みしたりなど、再現は非常に難しい。 追記・修正はゼリーワームのモノマネをしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 進化クリーチャー使うとガチムチになるおじいちゃんが居ない -- 名無しさん (2013-12-15 10 27 31) デクロワゾーの強さを教えてくれた、登山家のおっちゃんも欲しい -- 名無しさん (2013-12-15 22 17 43) 珍走団とか、やたら濃いキャラクターが多かった -- 名無しさん (2013-12-15 22 32 06) ぶっちゃけデュエマのマンガはこれが一番好きだったり。 -- 名無しさん (2013-12-15 23 22 53) 何故かナスオがハズレ扱いされてたんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-12-18 23 15 21) バイラス・ゲイルの活躍はマジでヤバかったな… -- 名無しさん (2014-06-14 11 14 36) 本編より楽しみだったなー。 -- 名無しさん (2014-08-16 10 23 21) 因みに難度一番高かったデッキレシピって何? -- 名無しさん (2014-10-30 17 27 18) パンツ一丁でクリムゾンワイバーンのモノマネしてたのに覚えてる -- 名無しさん (2014-10-30 19 46 12) ショーのご先祖様が持ってたデッキはアダムからの授かり物だったのかも。 -- 名無しさん (2014-10-30 19 55 47) 今の子供ってこの漫画知らないんだよな、もったいない -- 名無しさん (2015-01-01 01 14 40) 森久保さんで良いんだな?イメージ声優は -- 名無しさん (2015-01-01 01 16 47) 脱衣デュエル(開始時点でほぼ半裸)を10年以上も前にやっていたという伝説 -- 名無しさん (2016-06-17 01 08 56) 不死鳥編序盤という中途半端なタイミングで唐突に終わったのが悔やまれる一作。内容も何気に面白いので、連載が終わってからデュエマを始めたプレイヤーでも一見の価値あり。 -- 名無しさん (2016-06-17 02 11 28) これの影響で悪魔神ゲドラがめっちゃ好きになった -- 名無しさん (2022-11-02 20 17 26) ソウルフェニックス使いのおばあちゃん好きだったなあ -- 名無しさん (2024-03-31 00 00 47) 名前 コメント
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概要 デュエルのオプションを表す定数。 例 定数名 数値 定数の意味 DUEL_TEST_MODE 0x01 DUEL_ATTACK_FIRST_TURN 0x02 先攻で攻撃できる DUEL_NO_CHAIN_HINT 0x04 DUEL_ENABLE_PRIORITY 0x08 古い優先権ルールを使用 DUEL_PSEUDO_SHUFFLE 0x10 デッキシャッフルなし DUEL_TAG_MODE 0x20 タッグモード DUEL_SIMPLE_AI 0x40 AI 関連リンク 定数
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このワードは、特定の手順を踏むと閲覧できる言葉に登録されています。 登録タグ:これはひどい グロ フォビック 危険度3 特定の手順を踏むと閲覧できる言葉 真実 蛆 非常識 食事中注意 2ch(現5ch)のとあるスレッドのまとめサイトがヒットする。 2ヶ月ぐらいご飯を炊いたまま放置してた炊飯器の中身がものすごいことになっていた…という内容。 食事中の方は注意。 関連項目:放置してた鍋 分類:グロ 真実 非常識 フォビック 危険度:3 コメント うわああああwwwwなんか餅みたいww -- せびれう (2011-10-26 23 35 17) うわぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!! -- 名無しさん (2011-10-26 23 43 44) UGEEEEEE!!これはひどいw -- 名無しさん (2011-10-27 01 00 21) グロ中尉wwww -- 名無しさん (2011-10-27 07 13 28) ウジムシわいてるwwwww -- 鬼畜やん (2011-10-27 09 55 43) やめとけ・・・ -- 名無しさん (2011-10-27 10 10 11) うわ…わ…輪わああああああああああああああああ!!!! -- 名無しさん (2011-10-27 13 56 16) 蛆が湧いとるぞw 最初はご飯粒かと思ったww -- 名無しさん (2011-10-27 14 11 50) これまとめサイトで見たぞwww -- 名無し (2011-10-27 14 21 40) うがあgggggggggggggggggg -- はちみつ (2011-10-27 14 24 17) きめえええwww -- 名無しさん (2011-10-27 15 19 42) このスレ見たよ。途中で吐きそうに・・・ -- 名無しさん (2011-10-27 17 02 51) 何とかこのスレに勝った。 -- 名無しさん (2011-10-27 18 07 39) 失敗作ですね、分かります。 -- 名無しさん (2011-10-27 18 12 47) 何で3人も出没してんだよwwwwww -- 名無しさん (2011-10-27 19 03 39) 138は吐けるwww -- 大沼 (2011-10-27 21 50 49) うわぁ・・・・・・・・・ -- 名無しさん (2011-10-27 23 08 47) 吹いたw -- 名無しさん (2011-10-28 16 15 24) 飯食う所なのに・・・・・ -- 河童太郎 (2011-10-29 19 04 01) ハム速だっけ? まとめたの -- 名無しさん (2011-10-29 19 34 56) 今日の夕飯はパンにした -- 名無しさん (2011-10-29 19 43 40) これ食べたらどうなるんだろう… -- 名無しさん (2011-10-29 21 55 50) うあうあああああああああああああああああああああ -- 名無しさん (2011-10-29 22 11 01) おろろろろろ -- 名無しさん (2011-10-29 23 32 20) 最後は中身(ウジs)を森に捨てたらしい。 -- ゆっくり13 (2011-10-30 07 03 52) ↑ウジ目涙w -- 名無しさん (2011-10-30 09 58 57) 今日一日は米食えないwww -- キセノン (2011-10-30 09 59 43) 真夏に空っぽの炊飯器の釜に少量水入れて10日間放置しただけでも黒カビだらけになって仰天したというのに… -- 名無しさん (2011-10-30 10 28 38) ↑なんでそんなことしたんだよ。 -- 名無しさん (2011-10-30 12 47 56) 大量納豆に入れた鍋、1年間放置したら・・・どうなるかな?(以上はみんなの想像で -- 名無しさん (2011-10-30 17 56 46) グラタンの表面← -- とまと (2011-10-30 18 16 21) 石鹸食うのとこれ食うのはどっちがまずいんだろうか。 -- www (2011-11-01 05 42 19) ↑よもやどちらも食品とは呼べない。 -- 名無しさん (2011-11-01 08 40 56) 凄いwktkするスレだな -- 名無しさん (2011-11-06 14 26 26) 蛆ww クソワロタww -- 翔愛 (2011-11-08 22 06 39) リアルタイムで見てたがこのスレの盛り上がりはすごかったwww -- 名無しさん (2011-11-10 01 54 26) オナホ放っておいたスレ思い出したわwwww -- TT (2011-11-11 16 47 40) 蛆湧いてる時点で自演を疑うわ。どうやって入ったんだよ。そもそも保温状態じゃハエの卵孵らんわ。 -- とんぬら (2011-11-13 19 09 58) ↑いや、湯気だす所からじゃない? -- 名無しさん (2011-11-14 14 49 25) でたこれwwwwやばすwww -- ^q^ (2011-12-07 22 08 59) これは何回読んでも笑えるスレである -- あかぎ (2011-12-21 09 20 07) 後輩宅でそのものを見たことあるからそんなに・・・ -- 名無しさん (2011-12-21 09 50 55) きもちわるいいいうぇええええええええええええええええええええええ -- 0808 (2012-01-14 23 17 44) とてもいいものを学んだ -- 迷路 (2012-02-15 22 58 24) 気持ち悪いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい -- たかたらいさ (2012-02-29 19 11 09) まず何で放置してたやつが3人もいるんだよww -- 名無しさん (2012-03-12 20 21 37) オエー -- 名無しさん (2012-04-07 06 03 15) ちょwwwオワタww(^p^)/ -- もっさん (2012-04-17 18 57 30) ごはんに混じってた金箔みたいなのってなんだったんだろう…。 -- 神 (2012-04-17 19 04 50) 俺もやったことあるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-04-17 21 08 14) おいサードチルドレンまでいんぞwww -- 名無しさん (2012-08-09 09 02 36) いたって普通だけど吐いた -- マクスウェル (2012-08-12 17 24 00) まさに、バルス状態wwww -- 名無しさん (2012-08-12 19 25 50) (・_・;)ひでえぇww -- ああ (2012-09-09 14 37 29) これwikiに登録されてたんだwww -- 和平 (2012-12-02 21 35 52) これ、何も知らないときに見ちゃったことあるわww検索しちゃいけなかったのかああああorz -- 名無しさん (2013-02-23 16 06 12) これ検索してみたが、面白かったwww 検索してはいけない言葉の中にはたまにこういうスレの紹介があるからやめられないwww ただ、確かに画像は吐き気を催すから食事前の人は見ない方がいいな。 白いご飯が食えなくなる。 -- 名無しさん (2013-02-28 02 43 24) 実は米にはほぼ100%の確率で小さい虫の卵が産み付けられていて、大部分はコバエなどの卵であり、コバエの卵は(孵化する前を除く)120℃の温度でも生きられる強い生物です、なので大量に孵化してしまったのでしょう。しかしこれほど吐き気もするものは初めて見ました。 -- コバエがホイホイ (2013-03-07 17 38 46) うあああああwww こーゆう神がいるから日本楽しいはwwwww -- 俺は氏 (2013-03-09 11 47 00) [theync.com・・・] [liveleak.com・・・]これは グロ画像 -- 名無しさん (2013-05-14 06 39 14) [ogrish]これも -- 名無しさん (2013-05-14 06 43 17) 炊飯器ごと捨てたほうがいいです -- 名無しさん (2013-05-15 16 17 57) 「ナイナイナ」って深夜番組で、岡村隆史がずっと放置してた自宅の炊飯器を開けてみる企画があったね。 -- 恐怖のひよこ (2013-06-13 07 44 29) 削除しました。 さすが2chだな。「冷蔵庫に2本分の○○があるわけだが」というスレもものすごかった。おっと、wikiにあったじ! -- 名無しさん (2013-08-03 15 57 12) のだめちゃんの炊飯器もこんな感じなのかな?笑 煮込み過ぎたカレーを思い出しますw -- 雪 (2013-08-13 20 40 58) カボチャドリア… -- 名無しさん (2013-08-13 22 52 45) 蛆www -- 名無しさん (2013-08-23 01 43 39) しゃもじ「解せぬ・・・」 -- チルノ⑨ (2013-09-02 22 09 21) うわーーーー汚い汚いウェーーーーーー -- ああああ (2013-09-25 22 48 33) ↑2解せぬてwwww -- 餃子 (2013-09-26 17 39 49) 画像見た瞬間携帯に吐いたじゃないか・・・どうしてくれるんだw -- 名無しさん (2013-10-05 19 36 08) まとめ見てたら大爆笑してたwwwwwwwwww何でだろうなwwwwwwwwwwww -- ryuki (2013-10-10 22 37 37) こwwれwwはwwワwwロwwタ -- 名無しさん (2013-10-10 23 25 20) (T ^ T)すいません涙でました -- あいりん (2014-01-11 14 32 31) きもきもうぇぇぇぇぇぇぇp(´⌒`q) -- タッツン (2014-02-01 22 55 17) こんな料理かな? ちがーう 腐っているんだよ -- シャナナナナナ (2014-02-05 20 00 07) 2件削除しました。 氏賀Y田 -- sm666 (2014-04-20 10 09 11) ttp //ceron.jp/url/majikichi.com/archives/6217362.html -- シーモア (2014-04-20 15 26 41) ハヤシライスがやばいことになってる -- シーモア (2014-04-20 15 27 58) うえ゛っ…(吐) -- ランディ (2014-05-22 23 15 51) 2ヵ月熟成させていますので美味しくいただけます。 -- go to hell (2014-06-10 12 47 01) 吐きそうw -- ナンデス (2014-07-13 01 05 20) うヴぉああああああああああああああ -- 名無しさん (2014-08-29 00 54 02) これはひどいwwww -- 名無しさん (2015-09-25 13 39 17) 気持ち悪っ。 もう見たくない・・・ -- カンフーマン (2016-09-22 14 04 39) なんかスレの盛り上がり方で笑った -- 名無しさん (2017-02-12 14 53 50) 削除しました。 古い炊飯器だと乾燥しまくってカラカラになるだけなのにな。今の炊飯器は湿度を保つ工夫がしてあるんだろうな。 -- すごい (2017-11-18 22 29 57) 白い幼虫うにょうにょもぐもぐ踊り食い -- みゆ (2018-06-11 07 19 25) 不覚にも笑ってしまったwww -- 白い粉 (2019-02-08 10 49 41) 炊飯器の中身が知りたくてーーー。 -- 名無しさん (2019-02-08 18 27 25) スッゲェ白くなってるはっきりわかんだね -- イキスギ太郎 (2019-03-04 13 22 48) 小学生の頃バス通学で利用してた時バス停に炊飯器が置いてあって開けたら白いどろどろの塊が入ってたのが忘れられず、あの頃を思い出しながら画像検索したら小学生の頃に見た事あるやつが出てきたwwwちなみにその炊飯器は数年後無くなってた…。ちょっと寂しくなった…。 -- アホな子 (2019-10-25 03 52 22) ↑なにそれ気になる -- 名無しさん (2020-03-29 12 02 12) 分類にフォビックを追加しました。 -- ゲーム太郎 (2020-06-07 12 12 16) おえええ -- ああ (2020-11-25 21 22 42) 蛆はどっから出てきたwww -- 名無しさん (2020-12-02 16 58 05) 俺も学生時代にアパートでうっかりやらかした。なかはカビだらけ。電気釜はその後清掃して継続使用 -- 夏休み後に (2021-05-07 15 22 04) え、なんかヤバそう見てみる… -- 無音。 (2021-12-19 14 26 58) 見てきた -- 無音。 (2021-12-19 14 42 33) 今日は夕飯食べられなさそうだ… -- 無音。 (2021-12-19 14 43 00) このスレッドらしきもの ttp //ryusoku.com/archives/4496842.html -- 移動と拡大縮小 (2022-09-19 09 52 54) ようつべShortsでナウシカのアレ流しながら直接描写はなかったけど光ってて「あっ(察し)」ってなったことある ワイも体験すんのかなぁ…() -- 津川館長 (2022-12-27 14 36 53) 名前 コメント
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2013年6月10日~6月14日 16時迄 (課金 500) イベント君+以下の衣装からランダムで2種 アイテム 画像 ミニオンエトワール ピンク ミニオンエトワール ネイビー エンブレムポロ ブラック エンブレムポロ ホワイト エンブレムポロ グリーン サマロンティ イエロー サマロンティ グレイ サマロンティ ブラック サマロンティ ブルー サマフラー イエロー サマフラー グリーン サマフラー ブルー サマフラー ホワイト レイヤードルック イエロー レイヤードルック ブラック レイヤードルック ブルー レイヤードルック ブラウン レイヤードルック グリーン Y Pシャツ ピンク Y Pシャツ イエロー Y Pシャツ ブラック Y Pシャツ ブルー コメントフォーム 情報などがあればコメントよろしくお願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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自分の外見と中身、ほめられて嬉しいのはどっちですか?もちろん両方とも誉められたらそれが一番嬉しいことなんですが、どっちかと言われればどっちでしょうか?女性だったら外見を誉められたほうが嬉しいんでしょうかね。男性なら中身でしょうか。私は両方誉められたい人間ではありますが、どちらかと言われればやはり中身でしょうね。自分の本質の部分が誉められないとなると、これは自分の存在そのものが否定されたみたいで嫌ですからね。やっぱり中身を誉められたほうが嬉しいです。もちろん外見も誉めてほしいことは言うまでもありませんが。ただ、可愛いけど性格悪いよね・・と言われるよりは、顔はいまいちだけど、性格が素晴らしい・・と言われるほうがいいですよね。
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タグ stfファイル化済み index name value_en value_ja 5 accept_self You accept %TT s challenge. %TTの挑戦を受けました。 6 accept_target %TT accepts your challenge. %TTが挑戦を受けました。 16 already_can_attack Cannot duel %TT because you can already attack them. 既に%TTとデュエルを開始しています。 4 already_challenged You have already challenged %TT to a duel. あなたはすでに%TTにデュエルを挑んでいます。 3 already_dueling You are already dueling %TT. あなたはすでに%TTとデュエルを行っています。 18 auto_declined_duel You auto declined a duel challenge from %TT. %TTとのデュエルを自動的に拒否します。 11 cancel_self You cancel your challenge to %TT. %TTとのデュエルを取り消しました。 12 cancel_target %TT cancels %PT challenge. %TTは%PTとのデュエルを取り消しました。 20 cannot_duel_a_hologram You cannot duel a hologram. あなたはホログラムとデュエルすることはできません。 19 cannot_duel_auto_decline You cannot duel %TT because you have auto decline turned on. 自動拒否を有効にしているのので%TTとデュエルできません。 1 challenge_self You challenge %TT to a duel. %TTにデュエルを挑みます。 2 challenge_target %TT challenges you to a duel. %TTがあなたにデュエルを挑んでいます。 7 end_self You end your duel with %TT. %TTとのデュエルを終了しました。 8 end_target %TT ends your duel. %TTがデュエルを終了しました。 17 not_available_to_duel %TT is not available to duel. %TTはデュエル可能な状態ではありません。 13 not_dueling You are not currently dueling %TT. あなたは現在%TTとデュエル中ではありません。 14 not_here You cannot duel here. ここではデュエルできません。 9 reject_self You reject %TT s challenge. %TTの挑戦を拒否しました。 10 reject_target %TT rejects your challenge. %TTはデュエルを拒否しました。 15 target_can_attack_you Cannot duel %TT because they can attack you. 既に%TTとデュエルを開始しています。